News
| Blutkönigin Lana’thel erwartet euch! |
| Written by: Administrator, at 20.01.2010, 03:52 PM |
|
Die Blutrote Halle beherbergt die Anführer der San´layn, untote Blutelfen, die die Operationen der Geißel in ganz Azeroth überwachen. Die Blutprinzen Valanar, Keleseth und Taldaram wurden vom Lichkönig als Untote wiedererweckt, um ihren eigenen Tod zu rächen, während sie ihre Blutkönigin Lana´thel beschützen. Es liegt nun an den tapfersten Anhängern des Äschernen Verdikts, sich in diesen Ort des Grauens vorzuwagen und all dem Leid, das von dort in die ganze Welt getragen wird, ein Ende zu bereiten.
|
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| Änderungen und kürzlich behobene Fehler |
| Written by: Administrator, at 11.01.2010, 04:27 PM |
|
- Modermienes Gesundheit wurde in der 10-Spieler-Version reduziert. - Getarnte Schurken sollten in der Eiskronenzitadelle nicht länger Fallen aus weiter Entfernung auslösen. - Der Grundschadensbonus von „Blutgier“ wurde von 10% auf 5% verringert. - Der Bonusschaden für Gifte, den Schurken über Angriffskraft erhalten, wurde verringert. Dies bezieht sich auf „Sofort wirkendes Gift“, „Tödliches Gift“ und „Wundgift“. - Der Effekt des Schmuckstücks „Wille des Todesbringers“ erhöht nun die Tempowertung anstatt Rüstungsdurchschlagkraft. - Die Valkyren, die von dem Nibelung-Stab erzeugt werden, greifen nun immer mit ihrem Pein-Angriff an und ihr Schaden wurde sowohl für die normale als auch die heroische Version des Stabes erhöht. - Die Chance, dass der Proc-Effekt von „Schwarze Prellung“ ausgelöst wird, wurde erhöht. - In der Begegnung mit Modermiene sollten sich die großen Schleime nun wie vorgesehen verbinden. - Die Questgegenstände „Modermienes ätzendes Blut“ und „Fauldarms ätzendes Blut“ können nun korrekt über Plündern als Gruppe und Plündermeister vergeben werden. - An der Begegnung mit Lady Todeswisper wurden im normalen Modus für 25 Spieler folgende Änderungen vorgenommen: Ihr Manapool wurde verkleinert, die Gesundheit aller zusätzlichen Gegner wurde reduziert und die Anhänger werden nach ihrem Erscheinen etwas länger warten, ehe sie beginnen Zauber zu wirken. - Das Unterbrechen eines Feuerballs der Flammenträger der Ymijar in der normalen und heroischen Variante der Grube von Saron führt nicht mehr dazu, dass diese Gegner sofort „Höllenfeuer“ wirken. - An den Geisterwellen am Anfang der Hallen der Reflexion wurden im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad mehrere Änderungen vorgenommen, durch die diese Gegner einfacher zu besiegen sein sollten. So sollten in den Gruppen mit fünf Gegnern nicht mehr zwei phantomhafte Magier oder zwei schattenhafte Söldner erscheinen, die Dauer des Schildschlags der spektralen Fußsoldaten wurde verringert und die Zauberzeit der Flammenstöße der Magier wurde verlängert, ihre allgemeine Dauer verkürzt und im heroischen Modus wurde der Schaden verringert. - Die angekündigten Änderungen an der Beute im Oculus sollten nun aktiv sein: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12025295937&sid=3 - Am Oculus wurden weitere Änderungen vorgenommen: Die Dauer der planaren Anomalien während der Begegnung mit Leywächter Eregos wurde verkürzt und ihr verursachter Schaden reduziert, einige der Drachen über der Plattform von Varos Wolkenwanderer wurden entfernt und die von Spielern kontrollierten Drachen bewegen sich etwas schneller. - Die Häufigkeit mit der der Effekt des Gegenstands „Das letzte Wort“ auftritt wurde stark erhöht, damit dieser insgesamt gesehen länger aktiv sein kann. - Der NSC „Markgraf Dhakar“ im Eiskronengletscher wird korrekt wiedererscheinen, falls er während der Quest „Der gigantische Fleischgigant“ getötet wird. - „Stich des Flügeldrachen“ wird nicht mehr den zusätzlichen Schuss von „Zods Repetierlangbogen“ auslösen. - Spieler können nun Mitspieler von anderen Realms anflüstern, mit denen sie sich gerade in einer Gruppe befinden. - Der durch Nahkampfangriffe mit dem Dolch „Herzdurchbohrer“ gewährte Effekt „Kräftigung“ wird nun doppelt so viele Ressourcen wie zuvor gewähren. Er gewährt nun für zehn Sekunden alle zwei Sekunden zwei Wut, vier Energie oder 120 Mana.
|
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| Eiskronenzitadelle: Die Seuchenwerke |
| Written by: Administrator, at 11.01.2010, 04:22 PM |
|
Gute Nachrichten für alle Abenteurer! Die Tore zu den Seuchenwerken, dem nächsten Flügel der Eiskronenzitadelle, sind durchbrochen! In diesem Tempel des Grotesken treffen die tollkühnsten Schlachtzüge auf den verschlagenen Professor Seuchenmord und die abscheulichsten Experimente der Geißel. Wenn ihr besteht, werdet ihr eure Stellung in der Festung des Lichkönigs weiter ausbauen. Solltet ihr versagen … nun, hofft einfach, dass der Professor euch nicht als würdiges Testobjekt sieht. Werft einen Blick in unsere frühere Vorschau für mehr Informationen über die Eiskronenzitadelle: klick
|
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| Oculus: Bessere Beute |
| Written by: Administrator, at 05.01.2010, 01:04 PM |
|
Damit Spieler nicht so schnell vor den Abenteuern im Oculus zurückschrecken, haben wir die Belohnungen in der heroischen Version der Instanz verbessert, wenn diese zufällig über den Dungeonfinder ausgewählt wurde. Sobald der Leywächter Eregos besiegt wurde, wird es in seiner Kiste für jeden Spieler zusätzliche Belohnungen in Form einer Beutetasche geben. Jede Tasche enthält seltene Edelsteine, zwei zusätzliche Embleme des Triumphs und eine Chance auf die Zügel des Blaudrachen. Diese feinen Belohnungen können euch gehören, wenn ihr zusammen mit eurer Gruppe die Herausforderungen des Oculus besteht! Denkt aber daran, dass diese zusätzlichen Belohnungen für jeden Spieler nur vergeben werden, wenn diese heroische Instanz zufällig von dem Dungeonfinder ausgewählt wurde. Im Lichte dieser Änderung gibt es auch eine Chance, die Zügel des Azurdrachen sowohl in der 10er sowie 25er Version des Auge der Ewigkeit zu erhalten.
|
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| Hotfix: Todesbringer Saurfang |
| Written by: Administrator, at 17.12.2009, 11:24 PM |
|
Die Fähigkeit „Rune des Blutes“ von Todesbringer Saurfang wurde geändert und heilt nun das Zehnfache des verursachten Schadens anstatt des fünffachen. Dies wird die Begegnung schwieriger gestalten, wenn nur ein Tank eingesetzt wird. Der Tooltip der Fähigkeit spiegelt diese Änderung noch nicht wider und wird mit einem kommenden Patch angepasst.
|
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| Es ist soweit! Patch 3.3 am 9.12.2009 |
| Written by: Administrator, at 08.12.2009, 11:12 PM |
|
Nun ist es endlich soweit. Hier die wichtigesten Neuerungen: Eiskronenzitadelle: Die gefrorenen Hallen Eiskronenzitadelle: Der Frostthron Realmübergreifender Dungeonfinder Der Einstieg ins Spiel und die Verfolgung von Quests Die kompletten Patchnotes findet ihr hier. Hoffen wir das der Patch das Versprochene hält und alles andere übertreffen wird. PS: Und nie vergessen... Never play on Patchday ;) Euer WoW-Welten-Team |
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| WoW Special Teil 2 |
| Written by: Administrator, at 27.11.2009, 09:49 AM |
|
Der zweite Teil des WoW Specials von Onlinewelten ist nun da. Vieles ist in den letzten 5 Jahren geschehen. Durchlebt die letzten Jahre WoWs nochmal im Schnelldurchlauf. Lesen lohnt sich auf jeden Fall.
Hier kommt ihr zun Gewinnspiel. Viel Spaß mit dem Special und Glück bei dem Gewinnspiel wünscht euch euer WoW-Welten-Team |
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| World of Warcraft wird 5 Jahre alt |
| Written by: Administrator, at 24.11.2009, 02:05 PM |
|
5 Jahre ist es nun her das die Welt der Kriegskunst das Licht erblickte. Viel Spaß beim lesen und in Erinerungen schwelgen. Viel Spaß damit wünscht euch Euer WoW Welten Team. |
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| Schattengram |
| Written by: Administrator, at 18.11.2009, 01:54 PM |
|
Neue Infos über die Legendäre Axt Schattengram sind heute erschienen. Was uns mit dieser Waffe erwartet und und wie sie entstehen wird könnt ihr in der neuen Ankündigung von Blizzard dazu lesen. Hier die News dazu: Bevor er seine Herrschaft als Lichkönig begann, war Prinz Arthas Menethil zunächst ein Diener, beherrscht von einem Schwert, von dem er angenommen hatte, dass es der Schlüssel zur Rettung seines Volkes sei – die Runenklinge Frostgram. Schon die Klinge im gefrorenen Ödland von Nordend zu finden und an sich zu bringen war eine Odyssee, und die Suche kostete den Prinz seinen Mentor, die Beziehung zu seinem Volk und schließlich seine Menschlichkeit. Es kostete die Lebenden in Azeroth noch weitaus mehr. Die Klinge, für die er sein Leben eingetauscht hatte, fest im Griff, verwüstete Arthas das Königreich Lordaeron und befreite sich von der Kontrolle der Brennenden Legion. Zu dem Zeitpunkt, als der ehemalige Prinz Arthas sich zum Anführer der Geißel aufgeschwungen hatte, war Frostgram bereits gesättigt mit den zahllosen Seelen all jener, die es gewagt hatten, sich ihm in den Weg zu stellen. Mittlerweile ist Arthas derart untrennbar mit seiner Waffe verbunden, dass sich des Schwertes Antlitz sogar in der Architektur seiner Festung, der Eiskronenzitadelle, widerspiegelt. Sein Heft befindet sich stets in Reichweite seiner Hände, seine geisterhaften Einflüsterungen klingen unentwegt in seinen Ohren. Frostgram ist, zu gleichen Teilen wie der Lichkönig, Herrscher von Nordend. Um diese Herrschaft herauszufordern, werden mächtige Helden den Spuren Arthas’ so genau wie nie zuvor folgen müssen. In seinem unermüdlichen Streben, die Streitkräfte der Lebenden gegen die Geißel auszurüsten, hat Darion Mograine das Äscherne Verdikt gegründet, eine Verbindung der talentiertesten Handwerker des Argentumkreuzzugs und der Schwarzen Klinge. Obwohl die unvergleichlichen Paladine des Kreuzzugs die Macht des Lichts ins Feld führen und ihr Anführer Aschenbringer trägt, haben einige der dunklen Krieger Mograines begonnen, den Glauben an einen Sieg zu verlieren. Diese Todesritter bestehen darauf, dass der Aschenbringer und die Fähigkeiten des Argentumkreuzzugs, obschon sehr potent, doch nicht ausreichen werden, um Frostgram zu bezwingen. Sie schwören, dass Darion Mograine insgeheim schon lange von einer anderen legendären Klinge gewusst habe, einer Klinge, die der Schlüssel zur Vernichtung des Lichkönigs und zur Reinigung von Nordend sein könnte… nur existiert sie noch nicht. Im Moment ist die Waffe lediglich eine formlose Idee, nicht zerstörerischer als ein bloßer Gedanke. Wenn von ihr gesprochen wird, geschieht dies lediglich leise, und der Hochlord hat die Angewohnheit, jede öffentliche Diskussion darüber zu unterbinden. Doch die Hoffnung darauf, ein Artefakt zu besitzen, das Frostgram ebenbürtig ist, ist stark innerhalb der Schwarzen Klinge. Allein schon der Name lässt die Schmelzöfen bis tief in die Nacht brennen, die Blasebälge Luft pumpen und die dunklere Hälfte der Schmiede des Verdikts ihre Hämmer bis zum Morgengrauen weiter schwingen. Während andere Handwerker über ihren Wetzsteinen stehen und hunderte schartiger Klingen herstellen, träumen diese Wenigen von einer einzigen Waffe, die den Krieg in Nordend zu beenden vermag. Schattengram… eine gewaltige Zweihandaxt, die für einen Riesen geeignet wäre, entstanden aus heiligen und verderbten Mächten, Gefängnis tausender toter Seelen, und nur zu führen von den standhaftesten aller Waffenmeister Azeroths. Seine Erschaffung scheint beinahe unmöglich, und doch… die Gerüchte verstummen nicht. Manche Schmiede halten dafür, dass Schattengram nicht mehr sein müsse als eine normale Axt, die allerdings bis zu nie da gewesener Perfektion vervollkommnet werden müsse. Andere würden sie aus einer Waffe formen, die in der Welt von großer Bedeutung ist. Wenn man ihn dazu bekommt, sich zu dem Thema zu äußern, so meint Mograine, dass nur der Hammer von Arthas selbst ein würdiges Modell darstelle… doch derlei absurde Ambitionen stehen lediglich am Anfang der Schaffung von Schattengram * Um die Energie, die um seine kalten Kanten strömt, eindämmen zu können, muss Schattengram aus Unmengen unreinem Saronit gehauen werden – dem ausgehärteten Blut des Alten Gottes, Yogg-Saron. Dies kann nur von Metallschmiedemeistern vorgenommen werden
Wer bringt den Mut auf, ohne die Antworten auf all diese Fragen dennoch den Versuch zu wagen, Schattengram zu schwingen?
|
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |
| Patch 3.3: Neues Questinterface |
| Written by: Administrator, at 16.11.2009, 05:49 PM |
|
Mit Patch 3.3 wird es eine Neuerung des Quest-Interfaces geben. Hier die News dazu: Eurer WoW-Welten-Team
|
| mehr... | 0 Kommentar(e) | Kommentar schreiben |

