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Blutkönigin Lana’thel erwartet euch!
Written by: Administrator, at 20.01.2010, 03:52 PM

Die Blutrote Halle beherbergt die Anführer der San´layn, untote Blutelfen, die die Operationen der Geißel in ganz Azeroth überwachen. Die Blutprinzen Valanar, Keleseth und Taldaram wurden vom Lichkönig als Untote wiedererweckt, um ihren eigenen Tod zu rächen, während sie ihre Blutkönigin Lana´thel beschützen. Es liegt nun an den tapfersten Anhängern des Äschernen Verdikts, sich in diesen Ort des Grauens vorzuwagen und all dem Leid, das von dort in die ganze Welt getragen wird, ein Ende zu bereiten.

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Änderungen und kürzlich behobene Fehler
Written by: Administrator, at 11.01.2010, 04:27 PM

- Modermienes Gesundheit wurde in der 10-Spieler-Version reduziert.

- Getarnte Schurken sollten in der Eiskronenzitadelle nicht länger Fallen aus weiter Entfernung auslösen.

- Der Grundschadensbonus von „Blutgier“ wurde von 10% auf 5% verringert.

- Der Bonusschaden für Gifte, den Schurken über Angriffskraft erhalten, wurde verringert. Dies bezieht sich auf „Sofort wirkendes Gift“, „Tödliches Gift“ und „Wundgift“.

- Der Effekt des Schmuckstücks „Wille des Todesbringers“ erhöht nun die Tempowertung anstatt Rüstungsdurchschlagkraft.

- Die Valkyren, die von dem Nibelung-Stab erzeugt werden, greifen nun immer mit ihrem Pein-Angriff an und ihr Schaden wurde sowohl für die normale als auch die heroische Version des Stabes erhöht.

- Die Chance, dass der Proc-Effekt von „Schwarze Prellung“ ausgelöst wird, wurde erhöht.

- In der Begegnung mit Modermiene sollten sich die großen Schleime nun wie vorgesehen verbinden.

- Die Questgegenstände „Modermienes ätzendes Blut“ und „Fauldarms ätzendes Blut“ können nun korrekt über Plündern als Gruppe und Plündermeister vergeben werden.

- An der Begegnung mit Lady Todeswisper wurden im normalen Modus für 25 Spieler folgende Änderungen vorgenommen: Ihr Manapool wurde verkleinert, die Gesundheit aller zusätzlichen Gegner wurde reduziert und die Anhänger werden nach ihrem Erscheinen etwas länger warten, ehe sie beginnen Zauber zu wirken.

- Das Unterbrechen eines Feuerballs der Flammenträger der Ymijar in der normalen und heroischen Variante der Grube von Saron führt nicht mehr dazu, dass diese Gegner sofort „Höllenfeuer“ wirken.

- An den Geisterwellen am Anfang der Hallen der Reflexion wurden im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad mehrere Änderungen vorgenommen, durch die diese Gegner einfacher zu besiegen sein sollten. So sollten in den Gruppen mit fünf Gegnern nicht mehr zwei phantomhafte Magier oder zwei schattenhafte Söldner erscheinen, die Dauer des Schildschlags der spektralen Fußsoldaten wurde verringert und die Zauberzeit der Flammenstöße der Magier wurde verlängert, ihre allgemeine Dauer verkürzt und im heroischen Modus wurde der Schaden verringert.

- Die angekündigten Änderungen an der Beute im Oculus sollten nun aktiv sein: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12025295937&sid=3

- Am Oculus wurden weitere Änderungen vorgenommen: Die Dauer der planaren Anomalien während der Begegnung mit Leywächter Eregos wurde verkürzt und ihr verursachter Schaden reduziert, einige der Drachen über der Plattform von Varos Wolkenwanderer wurden entfernt und die von Spielern kontrollierten Drachen bewegen sich etwas schneller.

- Die Häufigkeit mit der der Effekt des Gegenstands „Das letzte Wort“ auftritt wurde stark erhöht, damit dieser insgesamt gesehen länger aktiv sein kann.

- Der NSC „Markgraf Dhakar“ im Eiskronengletscher wird korrekt wiedererscheinen, falls er während der Quest „Der gigantische Fleischgigant“ getötet wird.

- „Stich des Flügeldrachen“ wird nicht mehr den zusätzlichen Schuss von „Zods Repetierlangbogen“ auslösen.

- Spieler können nun Mitspieler von anderen Realms anflüstern, mit denen sie sich gerade in einer Gruppe befinden.

- Der durch Nahkampfangriffe mit dem Dolch „Herzdurchbohrer“ gewährte Effekt „Kräftigung“ wird nun doppelt so viele Ressourcen wie zuvor gewähren. Er gewährt nun für zehn Sekunden alle zwei Sekunden zwei Wut, vier Energie oder 120 Mana.

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Eiskronenzitadelle: Die Seuchenwerke
Written by: Administrator, at 11.01.2010, 04:22 PM

Gute Nachrichten für alle Abenteurer! Die Tore zu den Seuchenwerken, dem nächsten Flügel der Eiskronenzitadelle, sind durchbrochen! In diesem Tempel des Grotesken treffen die tollkühnsten Schlachtzüge auf den verschlagenen Professor Seuchenmord und die abscheulichsten Experimente der Geißel. Wenn ihr besteht, werdet ihr eure Stellung in der Festung des Lichkönigs weiter ausbauen. Solltet ihr versagen … nun, hofft einfach, dass der Professor euch nicht als würdiges Testobjekt sieht. Werft einen Blick in unsere frühere Vorschau für mehr Informationen über die Eiskronenzitadelle:  klick

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Oculus: Bessere Beute
Written by: Administrator, at 05.01.2010, 01:04 PM

Damit Spieler nicht so schnell vor den Abenteuern im Oculus zurückschrecken, haben wir die Belohnungen in der heroischen Version der Instanz verbessert, wenn diese zufällig über den Dungeonfinder ausgewählt wurde. Sobald der Leywächter Eregos besiegt wurde, wird es in seiner Kiste für jeden Spieler zusätzliche Belohnungen in Form einer Beutetasche geben. Jede Tasche enthält seltene Edelsteine, zwei zusätzliche Embleme des Triumphs und eine Chance auf die Zügel des Blaudrachen.

Diese feinen Belohnungen können euch gehören, wenn ihr zusammen mit eurer Gruppe die Herausforderungen des Oculus besteht! Denkt aber daran, dass diese zusätzlichen Belohnungen für jeden Spieler nur vergeben werden, wenn diese heroische Instanz zufällig von dem Dungeonfinder ausgewählt wurde.

Im Lichte dieser Änderung gibt es auch eine Chance, die Zügel des Azurdrachen sowohl in der 10er sowie 25er Version des Auge der Ewigkeit zu erhalten.

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Hotfix: Todesbringer Saurfang
Written by: Administrator, at 17.12.2009, 11:24 PM

Die Fähigkeit „Rune des Blutes“ von Todesbringer Saurfang wurde geändert und heilt nun das Zehnfache des verursachten Schadens anstatt des fünffachen. Dies wird die Begegnung schwieriger gestalten, wenn nur ein Tank eingesetzt wird. Der Tooltip der Fähigkeit spiegelt diese Änderung noch nicht wider und wird mit einem kommenden Patch angepasst.

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Es ist soweit! Patch 3.3 am 9.12.2009
Written by: Administrator, at 08.12.2009, 11:12 PM

Nun ist es endlich soweit.
Patch 3.3 wird Morgen am 9.12.2009 erscheinen.
Mit ihm werden einige neue Dinge in das Spiel eingefügt.

Hier die wichtigesten Neuerungen:

Eiskronenzitadelle: Die gefrorenen Hallen
Die düster über den kalten Einöden Nordends thronende Eiskronenzitadelle erwartet jene, die den Lichkönig und seine Geißel zu Fall bringen und die Gefahr für Azeroth, die von diesem Ort ausgeht, auslöschen wollen. Die Helden, die in diesen Ort eindringen, werden die größten Schrecken erblicken, die die Welt je sah. Doch bevor die Armeen durch das Eingangsportal der Zitadelle stürmen können, warten die drei Flügel der gefrorenen Hallen, des neuen 5-Spieler-Dungeons der Eiskronenzitadelle. Folgt Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer in das Reich des Lichkönigs.

Eiskronenzitadelle: Der Frostthron
In ganz Nordend wurden schon viele Schlachten gegen die schreckliche Geißel geschlagen. Zahllose Streiter mussten ihr Leben lassen, seitdem die Allianz und die Horde zum ersten Mal die gefrorenen Weiten erreichten, doch die Helden Azeroths marschieren weiter voran. Jetzt ist die Eiskronenzitadelle, der Grundpfeiler der Macht der Geißel und Sitz des Lichkönigs, ihr letztes Ziel. Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug sind ein Bündnis mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge eingegangen, um das Äscherne Verdikt zu formen. Die stärksten Kämpfer dieses Bundes werden zusammen mit den Helden von Allianz und Horde den Sturm auf die Zitadelle anführen. Im neuen Schlachtzugsdungeon, der Eiskronenzitadelle, werden die Stärksten Azeroths schrecklichen Herausforderungen begegnen, bevor sie zum Frostthron aufsteigen können, wo der Lichkönig und seine Runenklinge Frostgram auf die Helden warten, um sie ihrem Ende zuzuführen...

Realmübergreifender Dungeonfinder
Der Dungeonfinder, der Spielern das schnelle und einfache Bilden von 5-Spieler-Gruppen ermöglicht, steht ab sofort zur Verfügung. Dieses System wird nun alle Realms innerhalb einer Schlachtgruppe mit einem hochentwickelten Suchsystem miteinander verbinden und erleichtert es Spielern aller Stufen, eine Gruppe für einen Dungeon zu finden. Darüber hinaus wird es möglich sein, zusätzliche Belohnungen zu erlangen, wenn im Dungeonfinder die Zufallsoption genutzt wird. Diese Option des Dungeonfinders steht sowohl Zufalls- wie auch bereits bestehenden Gruppen offen. Weitere Informationen dazu finden sich im Abschnitt ´Benutzerinterface´.

Der Einstieg ins Spiel und die Verfolgung von Quests
Es wurden eine ganze Anzahl von Änderungen vorgenommen, die den Spieleinstieg in World of Warcraft einfacher zu gestalten, darunter aktualisierte Informationen zu Klassen und Völkern im Bereich ´Charakterauswahl´, klarere Tooltips mit Bildern, verbesserte Gesundheits- und Manaregeneration für niedrigstufige Charaktere und zahlreiche Änderungen an verschiedenen Klassen. Darüber hinaus wurde die komplett neue Questverfolgungsfunktion hinzugefügt! Dieses System verfolgt, mittels der neuen Interfacefunktionalität, die Questziele auf eine für den Spieler transparentere Art und Weise. Sie wurde dem Questlog, der Karte (´M´-Taste) und dem Zielverfolgungsfenster hinzugefügt.

Die kompletten Patchnotes findet ihr hier.

Hoffen wir das der Patch das Versprochene hält und alles andere übertreffen wird.
Wir wünschen allen viel Spaß mit dem neuen Inhalt.

PS: Und nie vergessen... Never play on Patchday ;)

Euer WoW-Welten-Team

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WoW Special Teil 2
Written by: Administrator, at 27.11.2009, 09:49 AM

Der zweite Teil des WoW Specials von Onlinewelten ist nun da. Vieles ist in den letzten 5 Jahren geschehen. Durchlebt die letzten Jahre WoWs nochmal im Schnelldurchlauf. Lesen lohnt sich auf jeden Fall.

Hier kommt ihr zum Special.


Auserdem gibt es zum Jubiläum von WoW ein tolles Gewinnspiel das Onlinewelten gestartet hat. Dort könnt ihr eines von vier großartigen Trading Card Game Komplettpaketen gewinnen.
Mitmachen lohnt sich auf jeden Fall.

Hier kommt ihr zun Gewinnspiel.

Viel Spaß mit dem Special und Glück bei dem Gewinnspiel wünscht euch euer WoW-Welten-Team

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World of Warcraft wird 5 Jahre alt
Written by: Administrator, at 24.11.2009, 02:05 PM

5 Jahre ist es nun her das die Welt der Kriegskunst das Licht erblickte.
Zur Feier des ganzen hat Onlinewelten ein kleines WoW Special gebracht.

Zum Special hier entlang.

Viel Spaß beim lesen und in Erinerungen schwelgen.
Reinschauen lohnt sich auf jeden Fall!

Viel Spaß damit wünscht euch Euer WoW Welten Team.

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Schattengram
Written by: Administrator, at 18.11.2009, 01:54 PM

Neue Infos über die Legendäre Axt Schattengram sind heute erschienen. Was uns mit dieser Waffe erwartet und und wie sie entstehen wird könnt ihr in der neuen Ankündigung von Blizzard dazu lesen. Hier die News dazu:

Bevor er seine Herrschaft als Lichkönig begann, war Prinz Arthas Menethil zunächst ein Diener, beherrscht von einem Schwert, von dem er angenommen hatte, dass es der Schlüssel zur Rettung seines Volkes sei – die Runenklinge Frostgram. Schon die Klinge im gefrorenen Ödland von Nordend zu finden und an sich zu bringen war eine Odyssee, und die Suche kostete den Prinz seinen Mentor, die Beziehung zu seinem Volk und schließlich seine Menschlichkeit. Es kostete die Lebenden in Azeroth noch weitaus mehr.

Die Klinge, für die er sein Leben eingetauscht hatte, fest im Griff, verwüstete Arthas das Königreich Lordaeron und befreite sich von der Kontrolle der Brennenden Legion. Zu dem Zeitpunkt, als der ehemalige Prinz Arthas sich zum Anführer der Geißel aufgeschwungen hatte, war Frostgram bereits gesättigt mit den zahllosen Seelen all jener, die es gewagt hatten, sich ihm in den Weg zu stellen.

Mittlerweile ist Arthas derart untrennbar mit seiner Waffe verbunden, dass sich des Schwertes Antlitz sogar in der Architektur seiner Festung, der Eiskronenzitadelle, widerspiegelt. Sein Heft befindet sich stets in Reichweite seiner Hände, seine geisterhaften Einflüsterungen klingen unentwegt in seinen Ohren. Frostgram ist, zu gleichen Teilen wie der Lichkönig, Herrscher von Nordend.

Um diese Herrschaft herauszufordern, werden mächtige Helden den Spuren Arthas’ so genau wie nie zuvor folgen müssen.

In seinem unermüdlichen Streben, die Streitkräfte der Lebenden gegen die Geißel auszurüsten, hat Darion Mograine das Äscherne Verdikt gegründet, eine Verbindung der talentiertesten Handwerker des Argentumkreuzzugs und der Schwarzen Klinge. Obwohl die unvergleichlichen Paladine des Kreuzzugs die Macht des Lichts ins Feld führen und ihr Anführer Aschenbringer trägt, haben einige der dunklen Krieger Mograines begonnen, den Glauben an einen Sieg zu verlieren.

Diese Todesritter bestehen darauf, dass der Aschenbringer und die Fähigkeiten des Argentumkreuzzugs, obschon sehr potent, doch nicht ausreichen werden, um Frostgram zu bezwingen. Sie schwören, dass Darion Mograine insgeheim schon lange von einer anderen legendären Klinge gewusst habe, einer Klinge, die der Schlüssel zur Vernichtung des Lichkönigs und zur Reinigung von Nordend sein könnte… nur existiert sie noch nicht.

Im Moment ist die Waffe lediglich eine formlose Idee, nicht zerstörerischer als ein bloßer Gedanke. Wenn von ihr gesprochen wird, geschieht dies lediglich leise, und der Hochlord hat die Angewohnheit, jede öffentliche Diskussion darüber zu unterbinden.

Doch die Hoffnung darauf, ein Artefakt zu besitzen, das Frostgram ebenbürtig ist, ist stark innerhalb der Schwarzen Klinge. Allein schon der Name lässt die Schmelzöfen bis tief in die Nacht brennen, die Blasebälge Luft pumpen und die dunklere Hälfte der Schmiede des Verdikts ihre Hämmer bis zum Morgengrauen weiter schwingen. Während andere Handwerker über ihren Wetzsteinen stehen und hunderte schartiger Klingen herstellen, träumen diese Wenigen von einer einzigen Waffe, die den Krieg in Nordend zu beenden vermag.

Schattengram… eine gewaltige Zweihandaxt, die für einen Riesen geeignet wäre, entstanden aus heiligen und verderbten Mächten, Gefängnis tausender toter Seelen, und nur zu führen von den standhaftesten aller Waffenmeister Azeroths. Seine Erschaffung scheint beinahe unmöglich, und doch… die Gerüchte verstummen nicht.

Manche Schmiede halten dafür, dass Schattengram nicht mehr sein müsse als eine normale Axt, die allerdings bis zu nie da gewesener Perfektion vervollkommnet werden müsse. Andere würden sie aus einer Waffe formen, die in der Welt von großer Bedeutung ist. Wenn man ihn dazu bekommt, sich zu dem Thema zu äußern, so meint Mograine, dass nur der Hammer von Arthas selbst ein würdiges Modell darstelle… doch derlei absurde Ambitionen stehen lediglich am Anfang der Schaffung von Schattengram

* Um die Energie, die um seine kalten Kanten strömt, eindämmen zu können, muss Schattengram aus Unmengen unreinem Saronit gehauen werden – dem ausgehärteten Blut des Alten Gottes, Yogg-Saron. Dies kann nur von Metallschmiedemeistern vorgenommen werden
* Um seine todbringende Macht zu potenzieren, ist es unerlässlich, dass Schattengram in den Seelen der mächtigsten Diener der Geißel gebadet wird, während sie einer nach dem anderen von der unfertigen Klinge erschlagen werden
* Um die Rüstung des Lichkönigs durchdringen zu können, muss Schattengram mit Fragmenten des Frostthrons verstärkt werden, der von Kil’Jaeden aus dem Wirbelnden Nether erschaffen wurde


Nur aus diesen mächtigen Komponenten, so heißt es, kann Schattengram hergestellt werden. Und doch, selbst wenn die Axt fertiggestellt werden könnte, verbleiben Fragen und Ängste. Ist nicht das Verwenden der Seelen von Verstorbenen und der Essenz des Wirbelnden Nethers ebenso verwerflich wie das Schmieden der Runenklingen der Geißel? Wer kann schon sagen, ob der Lichkönig nicht einfach den Erschaffer der Waffe erschlagen würde für seinen impertinenten Versuch, des Lichkönigs teuersten Besitz nachzuahmen? Oder ihn gar kontrollieren? Wenn Arthas, einer der ehrenhaftesten Ritter seiner Zeit, seine Menschlichkeit an die Einflüsterungen Frostgrams verlor, kann dann nicht auch Schattenklinge eben solches Verderben und Leid über die Lebenden bringen wie ihre Schwesterklinge?

Wer bringt den Mut auf, ohne die Antworten auf all diese Fragen dennoch den Versuch zu wagen, Schattengram zu schwingen?

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Patch 3.3: Neues Questinterface
Written by: Administrator, at 16.11.2009, 05:49 PM

Mit Patch 3.3 wird es eine Neuerung des Quest-Interfaces geben.
Viele Dinge werden dadurch viel einfacher zu finden und zu bewältigen sein. Besonders für die ein wenig "fauleren" Spieler sollte das eine nützliche Neuerung und erfreuliche Nachricht sein.

Hier die News dazu:

Questverfolgungsfunktion

Eurer WoW-Welten-Team

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