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Ich habe für euch mal ein paar Bilder gemacht was es so für tolle neue Interfacefunktionen gibt.
Es wurde ein Vorschaubild für das zuerreichende Questziel bei manchen Quests eingefügt.

Als erstes die neuen Party und Raidframes mit Rolecheck für die ganze Gruppe um die Übersicht und Zuteilung zu verbessern.

Dann gibt es auch eine neue Funktion um Gebiete mit Rauchsignalen für den Raid zu makieren ohne die lästigen Rauchsignale des Ingenieurs mit sich rumzuschleppen.

Und die Optionen um die neuen Party und Raidframes persönlich zu konfigurieren.

Blizzard hat nebenbei die deutschen Patchnotes aktualisiert und wie immer im Beta-Forum online gestellt.
Ihr findet die kompletten Notes unter Weiterlesen..
Willkommen beim 'World of Warcraft: Cataclysm'-Betatest! Diese Patch Notes umfassen nicht alle Änderungen und werden im Laufe des Testprozesses weiter überarbeitet.
Allgemein
* Das Allianzstartgebiet der Worgen ist jetzt zugänglich und es steht den Spielern offen, sich in die verfluchten Lande von Gilneas wagen, um ihre wahre Bestimmung zu finden! Derzeit ist es nicht möglich, weibliche Worgen zu testen.
* Das Hordestartgebiet für Goblins ist jetzt zugänglich. Als Ausgangspunkt dient die Insel Kezan - ein Goblinparadies - von wo aus Spielern ein tückischer Weg bevorsteht!
* Die Höchststufe für alle Charaktere liegt bei 83.
* Elemente des Stufenanstiegs für Gilden, der Gildenboni und des Gildenmitgliederverzeichnisses sind nun aktiv. Es sollte Spielern wieder möglich sein, Gildensatzungen zu kaufen und zu registrieren, was nun lediglich fünf Unterschriften benötigt. Unter "Bekannte Fehler" befinden sich Hinweise zu bekannten Fehlern bezüglich des neuen Systems.
o Die Erfahrung, die nötig ist, um neue Gildenstufen zu erreichen, wurde erheblich reduziert.
* Der von Kreaturen verursachte Schaden wurde von etwa Stufe 65 aufwärts erhöht. Diese Erhöhungen werden je nach Stufe nach oben hin angepasst. Der verursachte Schaden von Kreaturen in Außenzonen für Stufe 80 beträgt nun 2,5-mal den vorher in der Beta verursachten Schaden. Auf Stufe 81 beträgt der Schaden das 3,2-fache und auf Stufe 82 und darüber hinaus das Vierfache. Um Feedback über die Auswirkung dieser Änderung in Bezug auf Kreaturenspawns in Außenzonen für Stufe 80-85 zu geben, besuchen Sie folgenden Beitrag: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435457710.
* Update zum Cataclysm-Launcher
o Der neue Cataclysm-Launcher ermöglicht es, Spieldaten während des Spielens über Streaming zu erhalten. Dies wird die Zeit verringern, die man mit dem Herunterladen, Installieren und Patchen von World of Warcraft verbringt. Wir freuen uns über Feedback von unseren Spielern zu ihren Erfahrungen mit diesem Werkzeug in dem Beitrag: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26262801168&sid=2000. Hier finden sich auch zusätzliche Informationen zu dem Thema.
* Es steht Spielern offen, ihre existierenden Charaktere auf die Beta-Realms zu kopieren oder einen Charakter aus den hochstufigen Mustercharakteren auszuwählen.
Zonen
* Der Hyjal und Vashj'ir, zwei neue Zonen für Stufe 80-82, sind jetzt zugänglich. Tiefenheim, ein neue Zone für Stufe 82-83 ist jetzt zugänglich. Spieler können dorthin gelangen, indem sie mit vorübergehenden Teleportations-NSCs sprechen, die in jeder Großstadt anzutreffen sind.
* Die Stufenreichweite von Gilneas und den Verlorenen Inseln wird derzeit leicht angepasst. Die Stufen von Kreaturen, Quests und Questbelohnungen werden insgesamt angepasst, sodass Spieler die Quests dieser Zonen mit etwa Stufe 12 abschließen. Weitere Feinabstimmungen werden in zukünftigen Inhaltsaktualisierungen folgen.
* Die Quest-Karten mehrerer Zonen wurden integriert.
* Östliche Königreiche
o Das Arathihochland, das Ödland, die Verwüsteten Lande, das Kap des Schlingendorntals, Dun Morogh, Dämmerwald, die Östlichen Pestländer, der Wald von Elwynn, das Hinterland, Loch Modan, das Nördliche Schlingendorntal, Nordhain, das Rotkammgebirge, der Silberwald, die Sümpfe des Elends, Tirisfal, die Westlichen Pestländer und Westfall stehen zum Test bereit.
# Kalimdor
o Die meisten Zonen in Kalimdor sind zum Test bereit, allerdings werden die Quests und das Aussehen der Zonen auch weiterhin überarbeitet.
Dungeons & Schlachtzüge
* Die Schwarzfelshöhlen, ein Fünf-Spieler-Dungeon für die Stufen 80-81, steht jetzt zum Test bereit.
* Der Steinerne Kern, ein Fünf-Spieler-Dungeon für die Stufen 82-84, steht jetzt zum Test bereit.
* Der Thron der Gezeiten, ein Fünf-Spieler-Dungeon für die Stufen 80-81, steht jetzt zum Test bereit.
Klassen: Allgemein
* Alle Begleiter von Jägern und Hexenmeistern wurden gelöscht, um ein Datenkorruptionsproblem zu beheben. Jäger müssen sich neue Begleiter zähmen, während Hexenmeister feststellen werden, dass sich die Namen ihrer Begleiter geändert haben.
* Munition wurde aus dem Spiel entfernt.
* Die Charakterstufen, bei denen Klassen neue Zauber und Fähigkeiten erlernen, wurden geändert.
* Das Glyphensystem wird derzeit geändert. Vorhandene Glyphen werden u. U. nicht vollständig unterstützt oder funktionieren nicht.
* Viele Gegenstands- und Klassenwerte wurden verändert oder entfernt.
* Die Wut wurde normalisiert.
* Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
* Die im ersten Durchgang überarbeiteten Talentbäume wurden hinzugefügt.
o Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
o Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
o Es müssen zunächst 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben werden, bevor Punkte in anderen Talentbäumen eingesetzt werden können.
o Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
o Weitere Informationen zu unseren Plänen für die Talentbäume befinden sich auf folgender Webseite: http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/4p0/classandmastery.xml
Todesritter
* Es wurde ein spezieller Tankbaum implementiert.
* Die Auflademechanik für Runen wurde verändert.
Druiden
* Es wurde eine neue Mechanik für 'Finsternis' hinzugefügt. Diese Mechanik funktioniert bereits, das Interface wird jedoch noch überarbeitet.[/b]
Jäger
* Jäger können jetzt dauerhaft 5 Begleiter bei sich speichern. Jeder Begleiter kann über die Fähigkeit 'Begleiter rufen' herbeigerufen werden.
* Fokus ersetzt jetzt Mana als Ressource.
* Jäger starten jetzt auf Stufe 1 mit einem Begleiter.
* Es können jetzt bis zu 20 Begleiter im Stall gespeichert werden. Wenn ein Begleiter in den Stall verschoben wird, werden alle Talente gelöscht.
Paladine
* Wir sind dabei, diverse Paladintalente, -zauber und -fähigkeiten zu überarbeiten. Aktualisierungen werden mit den nächsten Patches kommen.
Hexenmeister
* Seelensplitter wurden als Gegenstände aus dem Spiel entfernt. Stattdessen existieren sie jetzt als Ressourcensystem, das für das Wirken oder die Änderung der Mechanik mancher Zauber benötigt wird.
Gegenstände
* Abhärtung verringert nicht mehr die Chance des Spielers, von einem Gegner kritisch getroffen zu werden.
* Haltbarkeit: Stoff-, Leder- und Kettenrüstung haben jetzt soviele Haltbarkeitspunkte wie Plattenrüstung, sodass die Reparaturkosten nach dem Tod sich für alle Klassen in etwa angleichen.
Berufe
* Das Interface für das Umschmieden wurde implementiert, zurzeit kann es jedoch vorkommen, dass es nicht korrekt mit den zugehörigen NSCs verbunden wird.
Benutzerinterface
* Die Möglichkeit, Add-ons von Drittanbietern zu nutzen, wurde in der Testumgebung zeitweise deaktiviert.
* Das Fenster für Arenateams wurde verbessert.
* Es wurden automatische Quests hinzugefügt. Sobald ein Spieler bestimmte Bereiche in der Spielwelt betritt, erhält er automatisch eine Quest. Der Spieler wird darüber ausdrücklich im Fenster 'Ziele' der erweiterten Questverfolgungsfunktion benachrichtigt. Diese Quests werden auch an Spieler mit vollem Questlog vergeben, werden aber zu den 25 zulässigen Quests gezählt, falls das Log nicht voll ist.
* Das Charakterfenster wurde überarbeitet. Charakterwerte können jetzt über die Schaltfläche 'Show All Details/Hide All Details' (Alle Details einblenden/Alle Details ausblenden) links unten auf der Seite ein- bzw. ausgeblendet werden. Wenn Details eingeblendet werden, werden die Werte eines Charakters in einem separaten Fenster links vom Charakterfenster angezeigt. Die einzelnen Wertebereiche können durch Klicken und Verschieben innerhalb des Fensters neu angeordnet werden.
* Die Fenster für die einzelnen Berufe verfügen jetzt über mehr Funktionen zum Filtern und Suchen sowie über Schaltflächen zur einfacheren Verlinkung von Gegenständen im Chatfenster.
* Dem Zauberbuch wurde ein eigener Reiter für Berufe hinzugefügt, um die Details des Erst- und Zweitberufes eines Charakters besser darzustellen.
* Viele der gelben Systemmeldungen, die beim Stufenanstieg im Chatfenster angezeigt wurden, wurden entfernt.
* Spieler werden beim Stufenanstieg jetzt durch neue Textanimationen benachrichtigt und informiert, wann neue Talente, Zauber oder Fähigkeiten verfügbar sind.
* Die Fenster für Berufs- und Klassenlehrer wurden verändert, um verfügbare und zukünftige Fähigkeiten deutlicher anzuzeigen.
* Es sind nun Schlachtzugsfenster verfügbar. Damit sie getestet werden können, wurde das Gruppenfenster zweitweise durch ein Schlachtzugsfenster ersetzt.
* Das Zauberbuch-Interface wurde verbessert, um eine größere Benutzerfreundlichkeit und eine ansprechendere visuelle Darstellung zu ermöglichen.
Grafik
* Versuchsweise wird Unterstützung für DX11 angeboten (kann durch Eingeben von '-d3d11' in der Befehlszeile aktiviert werden oder durch Hinzufügen von SET gxApi "d3d11" zur Config.WTF-Datei).
* Der OpenGL Hardware Cursor wird unterstützt (kann im Bereich 'Auflösung' des Grafikmenüs aktiviert werden).
* Das Renderingsystem für Wasser und Lava wurde verbessert (kann über den Flüssigkeitsdetailregler im Bereich 'Effekte' des Grafikmenüs aktiviert werden).
o 0 = Klassisches Wasser
o 1 = Neues Wasser (unechte Reflexionen)
o 2 = Neues Wasser (der Ozean hat echte Terrainreflexionen)
o Diese Werte werden sich im Laufe der Beta wahrscheinlich noch ändern.
* Dynamischer Sonnenstrahleneffekt (kann über die Sonnenstrahlenoption im Bereich 'Effekte' des Grafikmenüs aktiviert werden).
Bekannte Fehler
* In der Brutstätte der Feuerlande fehlt eine Sektion Geometrie wo Boden und Wand aufeinandertreffen.
* Mit den Knochen für die Quest "Geister der Steinbrecherfeste" kann nicht interagiert werden.
* Eine große Sektion Terrain blockiert den Eingang zum Nachtwebergrund.
* Charaktere können mit dem für die Quest "Die Brut von Onyxia" benötigten Ei von Onyxia nicht interagieren.
* Diverse Umhänge werden inkorrekt an weiblichen Draenei dargestellt.
* Bodenreittiere können unter Wasser in Vashj'ir benutzt werden.
* In der Quest "Befreit Euren Geist" werden die Leichname nicht von einem bestimmten Spieler beansprucht, was bedeutet, dass andere Spieler den Herrschaftsstab auf Zielen anwenden können, die sie nicht getötet haben.
* In der Quest "Blut und Donner!" verschwinden die NSCs vor dem Questevent und die Quest kann nicht abgeschlossen werden.
* Während zwei Segmenten von Mor'nokks Voiceover in der Quest "Erklärt Euch!" wird Sound ein- und ausgeblendet.
* Charaktere mit zwei Berufen können keine neuen Zauber erlernen.
* Die grafischen Effekte der Zauber 'Heilender Regen' und 'Erdbeben' haben auf Treppen und steilen Anstiegen Anzeigeprobleme.
* Bei der Gildenverwaltung und Gildenbank gibt es derzeit Fehler, die mit dem neuen Interface zum Gildenstufenanstieg und der damit zusammenhängenden Funktionalität verbunden sind. Zudem kann es vorkommen, dass Gildenerfahrung bei Zonenwechseln nicht korrekt angezeigt wird. Auch können Gildenmitglieder beim Ausloggen auf den untersten Gildenrang abgestuft werden.
* Die Warteschlangen für Schlachtfelder werden derzeit umfassend überarbeit und sind aufgrund dessen nicht verfügbar.
* In der Charaktererschaffung und Charakterauswahl von Gnomen- und Trollcharakteren gibt es derzeit sowohl einen LUA-Fehler als auch einen Anzeigefehler des Hintergrundes. Die Existenz eines Gnomen- oder Trollcharakters kann dazu führen, dass neu erschaffene Charaktere nicht in der Charakterauswahl angezeigt werden, bis diese neu geladen wird. Die Charakterliste kann durch Aus- und erneutes Einloggen, das Wechseln auf einen anderen Realm und zurück oder Ausloggen aus dem Realm und erneutes Einloggen neu geladen werden.
* Es ist zurzeit nicht möglich, neue Worgencharaktere zu erstellen.
* Bei Auswahl von hohen Flüssigkeitsdetails unter GeForce-Grafikkarten der Serie 6 und 7 werden Lava und Wasser derzeit nicht korrekt gerendert. Sie können die Anzeige von Wasser temporär wiederherstellen, indem Sie die Einstellung für die Flüssigkeitsdetails in den Grafikoptionen verringern oder in der Datei Config.WTF 'waterDetail 0" eingeben.
Behobene Fehler
* Die Abklingzeit von 'Kolossales Schmettern' sollte nun durch 'Plötzlicher Tod' zurückgesetzt werden.
* Frisuren sollten jetzt nicht mehr dazu führen, dass das Gesicht von männlichen Worgen verschwindet.
* 'Schattenschutz' funktioniert nun korrekt.
* Das Betreten einer Phase in gephastem Terrain (z. B. Rand der Welt) führt nicht länger dazu, dass Spieler von ihren Flugreittieren geworfen werden.
* Spieler können ab sofort ein Totem der Steinhaut von Schamanenlehrern erhalten.
* Die Quest "Auf dem Vulkan" kann jetzt abgeschlossen werden.
* Es ist Charakteren jetzt möglich, in der Quest "Die Erweckung der Bestie" ein Schnelles Seepferdchen zu reiten.
* Die Kreatur "Ranke aus der Unterwelt" sollte bei ihrem Tod nicht länger durch die Welt fallen.
* Während der Quest "Full of Hot Water" (noch kein dt. Name) sollte von den brühenden Wasserlords nun der Gegenstand "Kugel voll kochendem Wasser" erbeutet werden können.
* Die Quest "Schwarzflosses Beute" kann nun abgeschlossen werden.
* Die Quest "Offering to Azshara" (noch kein dt. Name) kann nun abgeschlossen werden.
* Die Quest "Saat der Zwietracht" sollte nun korrekt zurückgesetzt werden.
* Der Teppich im Gasthaus von Sturmsiel sollte nun nicht mehr halb im Boden versinken.
* Der Feuerschaden durch Lava sollte Spieler nun nicht mehr unabhängig von ihrem Höhenabstand treffen.
* Lehrer funktionieren nun korrekt.
* Nach dem Erschaffen eines neuen Charakters sollte die Charakterauswahl nun nicht mehr agieren, als wäre ein Charakter zwei Plätze über dem gewählten Charakter angeklickt und gewählt worden.
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