Runes of Magic - Details zum Begleiter-System

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Der Kampf um Gnomeregan und um die Echoinseln beginnt jetzt!
Written by: Administrator, at 07.09.2010, 11:06 PM

Es ist soweit. Heute während der wöchentlichen Serverwartung wird das Cataclysm Preevent "Die Befreiung von Gnomeregans" und "Zalazanes Fall" freigeschaltet.

Infos zu diesen Events findet ihr hier:

Hierbei möchte ich noch darauf Aufmerksam machen, dass dieses Event nur Zeitlich begrenzt zur verfügung stehen wird. Wie lang genau ist aber noch nciht bekannt. Außerdem weißen viele Daten im Spiel daraufhin, dass dies nicht das Catacysm-Eröffnungsevent ist, sondern eine Art Vorevent. Wann das richtige Event startet, ist weiterhin unklar. Man weiß nur, dass das Event mindestens einen Monat vor Cata-Release auf den Liveservern erscheinen soll.

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Neuer Beta-Build (12857) aufgespielt
Written by: Administrator, at 01.09.2010, 08:32 AM

Gestern abend wurde auf die Beta-Server ein neuer Patch aufgespielt. Dieser Patch wird wohl der interressanteste sein, der in letzter Zeit veröffentlicht wurde. So hebt er neben der Levelgreze auf 85 an und lässt uns nun endlich die letzten Gebiete, Uldum und das Schattenhochland, betreten und deren Instanzen spielen.

Es wurde außerdem bestätigt, dass Zul'Gurub in Cataclysm kein Raid mehr sein wird..

Weiterhin wurde der Launcher wiedermal bearbeitet, sodass er nun im schicken Cataclysm-Design vorhanden ist. Gleichzeitig wurde die Chance des neuen Designs genutzt, um die Grafik des Ladebalkens zu überarbeiten, um die einzelnen Abschitte des Downloads besser sichtbar zu machen. Außerdem wurde die Downloadgeschwindigkeit laut Entwickler erhöht und es soll zu weniger Abstürzen während des Spiels geben.



Die Vollständigen Patchnotes gibt es, sobald diese zur verfügung stehen.

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Cataclysm: Fragen und Antworten zu Azshara
Written by: Administrator, at 26.08.2010, 02:38 PM

Blizzard hat mal wieder ein Q&A veröffentlicht, dieses mal ist das komplett überarbeitete Gebiet Azshara dran.

 

Taucht ein in die Mysterien Azsharas mit den Spieledesignern Craig Amai und Dave Kosak, die als Teil unserer andauernden Berichterstattung über World of Warcraft: Cataclysm mit uns über die nördliche Ausbreitung der Horde und den Aufstieg des Bilgewasserkartells gesprochen haben. Abenteuer, Konflikt und natürlich Profit erwarten alle, die das neuerschaffene Azshara betreten werden.

F: Was war das ursprüngliche Konzept für das Gebiet?

A: Azshara lag schon immer ein wenig brach in Sachen Inhalte, darum war unser Ausgangsplan einfach die ungenutzten Teile zu füllen und auch einige der Quests, die sich bisher über mehrere Gebiete erstreckt haben, ganz nach Azshara zu verlegen. Das Gebiet war bisher ein eher unbeschriebenes Blatt, darum war dieser Ansatz von Anfang an naheliegend.

Während wir darüber diskutiert haben, welche Ziele wir für den gesamten Questverlauf in Kalimdor haben, haben wir tiefgehend darüber nachgedacht, wann, wo und wie die Goblins in die Quests des Kontinents eingeführt werden sollten. Uns ist klar geworden, dass wir in einem Dilemma steckten, weil zu dem Punkt vier der sechs Hordenvölker durch denselben Stufe 10-20 Abschnitt im nördlichen Brachland geleitet wurden. Darüber sind wir zu dem Entschluss gekommen, Azshara zu sanieren und als Goblin-Hochburg zu einem alternativen Questgebiet für Hordencharaktere von Level 10 bis 20 zu machen.

Natürlich ist das ganze irgendwie explodiert, nachdem die Goblins involviert wurden.

 

F: Wer wird diese Zone nutzen (welche Level/Fraktionen)?

A: Azshara wurde für Hordencharaktere zwische Stufe 10 und 20 konzipiert. Goblins werden besonders dazu ermutigt, in dieser spezifischen Zone zu leveln, weil ihre Geschichte dort weitergeführt wird und einige bereits bekannte Charaktere weitergehend beleuchtet werden. Orcs, Trolle und Tauren werden die Möglichkeit haben, sich nach ihrem persönlichen Interesse zwischen Azshara und dem nördlichen Brachland zu entscheiden. (Tipp: Wählt Azshara!)

F: Ohne Spoiler zu verraten, worum geht es in der grundlegenden Geschichte des Gebiets? Wie hat es sich vom ursprünglichen Design verändert?

A: Nachdem er gerade den Posten des Kriegshäuptlings übernommen hat, bereitet Garrosh Höllschrei einen Krieg vor, um das gesamte Kalimdor für die Horde zu beanspruchen. Die Goblins des Bilgewasserkartells mit ihrem Hauptsitz im Bilgewasserhafen tragen ihren Teil dazu bei, indem sie Kriegsmaschinen bauen, Waffen entwickeln und einen gewaltigen Überseehafen in Sichtweite von Orgrimmar errichten. Derweil wollen die Nachtelfen dem nicht untätig zuschauen, sondern sind fest entschlossen, gegen diese unerwünschte Besetzung Azsharas anzugehen und einen Konflikt möglichst zu verhindern, der sich sonst tief in ihre Wälder erstrecken könnte.

Mitten in all diesen Spannungen ist das Bilgewasserkartell zudem dabei sich nach bester Goblinart einen Namen zu machen. Wie zeigt man am besten Solidarität? Indem man die Bucht der Stürme in eine gigantisches Hordensymbol umbaut! Von da aus sind ein geheimes Labor, eine ausgedehnte Raketenbahn und ein „Lustschloss“ mit eigenem Golfplatz logische Schritte für Goblins.

Insgesamt werden Spieler feststellen, dass vom alten Azshara recht wenig übrig geblieben ist. Die Hydraxianer haben das Gebiet verlassen. Azuregos wird vermisst, Xylems Turm steht noch, doch Xylem scheint etwas über den Weg gelaufen zu sein, dass ihn in kurzer Zeit in den Wahnsinn getrieben hat. Während unbeholfene Entdecker weiterhin von den ansässigen Riesen verspeist werden, haben die Goblins eine Methode entwickelt, die solche unglücklichen Umstände praktisch machen und – natürlich – profitabel.

F: Wie hat Orgrimmars unnachgiebige Ausweitung die Landschaft von Azshara verändert?


A: Orgrimmar hat jetzt ein gewaltiges Tor, das in den Norden nach Azshara führt. Die Schlucht, die zu diesem Tor hinführt, gewährt den Spielern einen flüchtigen Blick auf die Kriegsmaschinerie, die aus dem Einfallsreichtum und der Technologie der Goblins gefertigt wurden. Der Rest der Zone entwickelt sich weiter in Richtung dieser kommenden Zerstörung. Die Mitte von Azshara beinhaltet den neuen Bilgewasserhafen, der als Pforte zum Meer für die gesamte Flotte von Orgrimmar dient, die mit Booten und Zeppelinen aufbricht, um Garroshs Visionen für die Zukunft von Kalimdor und die Länder darüber hinaus zu verwirklichen.

F: Was haben die Goblins des Bilgewasserkartells, die sich jetzt der Horde angeschlossen haben, getan, um Azshara nach ihren eigenen (oder Handelsprinz Gallywixs) Vorstellungen umzugestalten.

A: Ein kurzer Blick auf die neuesten kartographischen Erhebungen der Region zeigen auf, dass die Hingabe der Goblins für die Sache der Horde groß ist. Azshara ist mittlerweile das größte Terraforming-Projekt Azeroths! Ob es darum geht das Terrain für Hordenpropaganda umzumodeln oder einen ganzen Berg umzusetzen, um an die Mineralien darunter zu gelangen, oder auch das Gesicht des Handelsprinzen in einen nahegelegenen Felsen zu meißeln – es gibt keinen Zweifel wer jetzt das Sagen in Azshara hat.

F: Was ist eurer Meinung nach die aufregendste Neuerung in diesem Gebiet?

A: Nun ja, es gibt super-intelligente Raptoren, einen verhexten Bulldozer, eine absolute Elitegruppe von Goblin-Kommandos, eine Jagd auf Azuregos, einen wahnsinnigen Magier mit unzählbaren Novizen, Rattenreiten, einen Fallschirmsprung von einem explodierenden Turm …

Wie wäre es, wenn wir einfach sagen, die aufregendste Neuerung in Azshara ist das gesamte Gebiet??

F: Ihr habt gerade gesagt Azuregos wäre verschwunden, aber jetzt wird er gejagt. Wie passt das zusammen?

A: Eigenartigerweise ist Azuregos verschwunden und niemand scheint zu wissen, wohin er geflogen ist. Nachdem die letzte Gruppe blutdurstiger Abenteurer vorbeigekommen ist, um irgendeine Quest für einen mittlerweile nutzlosen Köcher zu absolvieren, ist er einfach … also, er ist einfach weg. Es gibt Gerüchte über jemanden im Bilgewasserhafen, der jede Information über den Verbleib des Drachen großzügig entlohnt.

F: Was gehört zur Umgestaltung eines Gebietes wie diesem dazu?


A: Wir wollten die ursprüngliche Farbpalette und das Herbstlaub-Thema für Azshara behalten. Abgesehen davon wurde das Gebiet aber von Grund auf komplett überarbeitet. Unsere Künstler haben den Anfang gemacht und ein paar unglaubliche Sehenswürdigkeiten erschaffen, darunter eine gigantische Kanone im Zentrum der neuen Stadt und ein ganzes „Lustschloss“, komplett mit einer Goblin-Variante von Mount Rushmore, der vor Goblin-Atmosphäre nur so tropft. Anschließend haben die Leveldesigner die Umgebung neu geschaffen und dabei buchstäblich Berge versetzt, Gewässer geteilt und eine kolossale, das ganze Gebiet durchquerende Raketen-Autobahn errichtet. Zum Abschluss haben wir daran gearbeitet, die neue Szenerie mit einer Sammlung bizarrer Quests zu füllen, die zur einzigartigen, verrückt-kapitalistischen Kultur des Bilgewasserkartells passen.

F: Was war die größte Herausforderung bei der Implementierung dieser Änderungen?

A: Die neue Phasing-Technologie für die Umgebung nicht zu verwenden, um alles in die Luft zu sprengen. Selbstbeherrschung ist gar nicht so einfach.

F: Was sollten Spieler zuerst erkunden?


A: Im Idealfall sollten Spieler am Anfang, in der Nähe des Hintereingangs von Orgrimmar, beginnen und von dort aus den Quests folgen – sie führen euch auf eine geschmeidige Reise der Großartigkeit. Weniger geduldige Zeitgenossen können sich direkt in den Bilgewasserhafen begeben, gemütlich durch die Stadt spazieren und im örtlichen Krustentier-Lokal einen Happen essen.

F: Und die letzte Frage. Bilgewasserhafen: Eine großartige Hafenstadt oder die großartigste Hafenstadt?


A: Von seinen Anfängen als bescheidene „Instastadt“ zu der lebendigen Metropole, die wir heute kennen, gilt der Bilgewasserhafen als Mythe und Legende. Das sagt zumindest der örtliche Touristenführer.

Die Kommandanten der Orcs könnten sich allerdings anders ausdrücken. Es ist nicht gerade einfach, die Ordnung in einer eigentlich gesetzlosen Stadt zu wahren, in der jedes erdenkliche Laster für eine Handvoll Silber verfügbar ist und Exzesse den halben Preis kosten.

Craig und Dave, vielen Dank dafür, dass ihr euch die Zeit genommen habt, mit uns über eure Arbeit an der Neugestaltung Azsharas zu einem epischen Gebiet in World of Warcraft: Cataclysm zu sprechen!

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BlizzCon Ingamepet
Written by: Administrator, at 25.08.2010, 11:29 PM

Boubouille von MMO-Champion veröffentlichte heute einen Screenshot des Ingamepets, welches die Besucher der BlizzCon und die Streamzuschauer bekommen werden.

Es ist "Little Murloc of DOOM"

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Uldum Bilderstrecke
Written by: Administrator, at 23.08.2010, 05:07 PM

Nachdem mit dem letzten Patch (Build 12803) das neue Gebiet Uldum freizugänglich gemacht wurde habe ich mal ein paar Impressionen aus dem Gebiet in Bilder gefasst und euch als Bilderstrecke zusammen gestellt. Bedenkt die Zone steckt noch komplett in Entwicklung und es sind noch keine Quests freigeschalten!

Als nächstes werde ich euch wahrscheinlich eine Bilderstrecke zu den Twilight Highlands erstellen.

Hier ein kleiner Vorgeschmack was euch erwartet


 


 


 


 

Und das erinnert mich etwas an die Sandcrawler aus Star Wars!?

 

Die komplette Bilderstrecke findet ihr hier.

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WoW Cataclysm Collectors Edition angekündigt
Written by: Administrator, at 17.08.2010, 06:55 PM

Es ist soweit! Blizzard veröffentlichte vor wenigen Momenten, was in der Collectors Edition von Cataclysm enthalten sein wird.

Die offizielle Homepage zur Cataclysm CE findet ihr hier.

Enthalten sind:

  • Ein Cataclysm Artbook. Beinhaltet 176 Seiten, noch nie gesehenen Materieals aus der Blizzard Cinematicabteilung und der WoW Entwickler. Außerdem gibt es Bilder von Gebieten, wies sie sich im Laufe der Entwicklung verändert haben.
  • Hinter den Szenen DVD, auf der über eine Stunde mit Entwicklerinterviews und Kommentaren zu finden ist. Außerdem gibt es einen Rückblick auf die lange Warcraft historie.
  • Eine CD mit 10 epischen Cataclysm Soundtracks
  • Ein Mauspad im Cataclysm Design
  • WoW Kartenspielkarten. Enthalten sind: Ein Starterdeck mit 60 Karten der Pforte des Zorns Serie, zwei "extended-art" Karten, und zwei Collectors Edition Exklusive Karten (Giblin und Worgen Helden)
  • Und Schlussendlich: Mini Deathwing!!

 

Mini Deathming


 

Die Rückseite der Collectors Edition:


 

Die komplette Pressemitteilung findet ihr unter Weiterlesen..

Komplette Pressemitteilung:

WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ COLLECTOR'S EDITION ANGEKÜNDIGT!

PARIS, Frankreich – 17. August 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. gab heute Pläne für eine limitierte Collector's Edition für World of Warcraft®: Cataclysm™ bekannt, die dritte Erweiterung zum weltweit beliebtesten abonnementbasierten Massively Multiplayer Online Role-Playing Game* World of Warcraft. Die spezielle Box der Collector’s Edition, die nur im Einzelhandel erhältlich sein wird, schließt neben der Spiele-Disc folgende Boni ein:

* Die Kunst von Cataclysm, ein 176-seitiges Buch mit nie zuvor gezeigten Bildern aus den Archiven der Videoabteilung von Blizzard Entertainment und des Entwicklerteams von World of Warcraft sowie visuelle Eindrücke aus den verschiedenen Entwicklungsstadien.
* Ein exklusives Ingame-Haustier: Auch wenn er noch kein Zerstörer der Welten ist, so wird Todesschwingchen die Helden trotzdem voller Stolz auf ihrem Weg zur Rettung Azeroths vor seinem nicht unwesentlich größeren Pendant begleiten.
* Eine DVD mit Blick hinter die Kulissen mit mehr als einer Stunde Interviews und Kommentaren der Entwickler sowie einem besonderen Rückblick auf die reiche Spielgeschichte des Warcraft®-Universums.
* Der Soundtrack mit 10 epischen, neuen Titeln aus Cataclysm, einschließlich exklusiver Bonustitel.
* Ein Sondereditionsmauspad, das zeigt, wie Todesschwinge die verwüsteten Kontinente Azeroths heimsucht.
* Karten des World of Warcraft Trading Card Games, inklusive eines 60 Karten umfassenden Starter Decks der „Pforte des Zorns“-Serie, zwei besonders kunstvoll gestalteter Karten und zwei nur in der Collector's Edition erhältlicher Heldenkarten, um das erstmalige Erscheinen von Goblin- und Worgenhelden im TCG zu feiern.

Die ersten beiden Erweiterungen zu World of Warcraft, The Burning Crusade® und Wrath of the Lich King®, brachen bei ihrer Veröffentlichung alle Verkaufsrekorde für PC-Spiele. Mit Cataclysm wird das Gesicht Azeroths für immer durch die Rückkehr des verderbten Drachenaspekts Todesschwinge verändert. Die Spieler erforschen einst bekannte Gebiete der Welt, die jetzt durch die Verwüstung neugestaltet wurden und mit neuen Abenteuern gefüllt sind. In dem Bestreben, den weltenveränderten Kataklysmus zu überleben, schließen sich zwei neue spielbare Völker - die Worgen und die Goblins - dem Kampf zwischen Allianz und Horde an. Auf ihrem Wege zu Stufe 85 entdecken die Spieler auch neu freigelegte Gebiete, erreichen höhere Stufen der Macht und stellen sich Todesschwinge in einem Kampf, der über das Schicksal der Welt entscheidet.

Der Betatest von World of Warcraft: Cataclysm läuft zurzeit. Um einen Battle.net-Account zu erstellen und sich für eine Chance zur Teilnahme anzumelden, besuchen Sie bitte die offizielle Battle.net-Webseite unter http://eu.battle.net.

World of Warcraft: Cataclysm wird als DVD-ROM für Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 und Macintosh® mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 69,99 EUR erhältlich sein. Der Veröffentlichungstermin und andere Details des Spiels werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben werden. Für weitere Informationen über World of Warcraft: Cataclysm besuchen Sie bitte die offizielle Webseite unter http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/collector.html.

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Neue Interface-Funktionen*Update* + Patchnotes Build 12759
Written by: Administrator, at 17.08.2010, 04:07 AM

Ich habe für euch mal ein paar Bilder gemacht was es so für tolle neue Interfacefunktionen gibt.

Es wurde ein Vorschaubild für das zuerreichende Questziel bei manchen Quests eingefügt.


 

Als erstes die neuen Party und Raidframes mit Rolecheck für die ganze Gruppe um die Übersicht und Zuteilung zu verbessern.

 

Dann gibt es auch eine neue Funktion um Gebiete mit Rauchsignalen für den Raid zu makieren ohne die lästigen Rauchsignale des Ingenieurs mit sich rumzuschleppen.

 

Und die Optionen um die neuen Party und Raidframes persönlich zu konfigurieren.

 

Blizzard hat nebenbei die deutschen Patchnotes aktualisiert und wie immer im Beta-Forum online gestellt.

Ihr findet die kompletten Notes unter Weiterlesen..

 

Willkommen beim 'World of Warcraft: Cataclysm'-Betatest! Diese Patch Notes umfassen nicht alle Änderungen und werden im Laufe des Testprozesses weiter überarbeitet.

Allgemein


* Das Allianzstartgebiet der Worgen ist jetzt zugänglich und es steht den Spielern offen, sich in die verfluchten Lande von Gilneas wagen, um ihre wahre Bestimmung zu finden! Derzeit ist es nicht möglich, weibliche Worgen zu testen.
* Das Hordestartgebiet für Goblins ist jetzt zugänglich. Als Ausgangspunkt dient die Insel Kezan - ein Goblinparadies - von wo aus Spielern ein tückischer Weg bevorsteht!
* Die Höchststufe für alle Charaktere liegt bei 83.
* Elemente des Stufenanstiegs für Gilden, der Gildenboni und des Gildenmitgliederverzeichnisses sind nun aktiv. Es sollte Spielern wieder möglich sein, Gildensatzungen zu kaufen und zu registrieren, was nun lediglich fünf Unterschriften benötigt. Unter "Bekannte Fehler" befinden sich Hinweise zu bekannten Fehlern bezüglich des neuen Systems.

o Die Erfahrung, die nötig ist, um neue Gildenstufen zu erreichen, wurde erheblich reduziert.

* Der von Kreaturen verursachte Schaden wurde von etwa Stufe 65 aufwärts erhöht. Diese Erhöhungen werden je nach Stufe nach oben hin angepasst. Der verursachte Schaden von Kreaturen in Außenzonen für Stufe 80 beträgt nun 2,5-mal den vorher in der Beta verursachten Schaden. Auf Stufe 81 beträgt der Schaden das 3,2-fache und auf Stufe 82 und darüber hinaus das Vierfache. Um Feedback über die Auswirkung dieser Änderung in Bezug auf Kreaturenspawns in Außenzonen für Stufe 80-85 zu geben, besuchen Sie folgenden Beitrag: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435457710.

* Update zum Cataclysm-Launcher

o Der neue Cataclysm-Launcher ermöglicht es, Spieldaten während des Spielens über Streaming zu erhalten. Dies wird die Zeit verringern, die man mit dem Herunterladen, Installieren und Patchen von World of Warcraft verbringt. Wir freuen uns über Feedback von unseren Spielern zu ihren Erfahrungen mit diesem Werkzeug in dem Beitrag: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26262801168&sid=2000. Hier finden sich auch zusätzliche Informationen zu dem Thema.

* Es steht Spielern offen, ihre existierenden Charaktere auf die Beta-Realms zu kopieren oder einen Charakter aus den hochstufigen Mustercharakteren auszuwählen.



Zonen


* Der Hyjal und Vashj'ir, zwei neue Zonen für Stufe 80-82, sind jetzt zugänglich. Tiefenheim, ein neue Zone für Stufe 82-83 ist jetzt zugänglich. Spieler können dorthin gelangen, indem sie mit vorübergehenden Teleportations-NSCs sprechen, die in jeder Großstadt anzutreffen sind.
* Die Stufenreichweite von Gilneas und den Verlorenen Inseln wird derzeit leicht angepasst. Die Stufen von Kreaturen, Quests und Questbelohnungen werden insgesamt angepasst, sodass Spieler die Quests dieser Zonen mit etwa Stufe 12 abschließen. Weitere Feinabstimmungen werden in zukünftigen Inhaltsaktualisierungen folgen.
* Die Quest-Karten mehrerer Zonen wurden integriert.
* Östliche Königreiche

o Das Arathihochland, das Ödland, die Verwüsteten Lande, das Kap des Schlingendorntals, Dun Morogh, Dämmerwald, die Östlichen Pestländer, der Wald von Elwynn, das Hinterland, Loch Modan, das Nördliche Schlingendorntal, Nordhain, das Rotkammgebirge, der Silberwald, die Sümpfe des Elends, Tirisfal, die Westlichen Pestländer und Westfall stehen zum Test bereit.


# Kalimdor


o Die meisten Zonen in Kalimdor sind zum Test bereit, allerdings werden die Quests und das Aussehen der Zonen auch weiterhin überarbeitet.



Dungeons & Schlachtzüge



* Die Schwarzfelshöhlen, ein Fünf-Spieler-Dungeon für die Stufen 80-81, steht jetzt zum Test bereit.
* Der Steinerne Kern, ein Fünf-Spieler-Dungeon für die Stufen 82-84, steht jetzt zum Test bereit.
* Der Thron der Gezeiten, ein Fünf-Spieler-Dungeon für die Stufen 80-81, steht jetzt zum Test bereit.



Klassen: Allgemein


* Alle Begleiter von Jägern und Hexenmeistern wurden gelöscht, um ein Datenkorruptionsproblem zu beheben. Jäger müssen sich neue Begleiter zähmen, während Hexenmeister feststellen werden, dass sich die Namen ihrer Begleiter geändert haben.
* Munition wurde aus dem Spiel entfernt.
* Die Charakterstufen, bei denen Klassen neue Zauber und Fähigkeiten erlernen, wurden geändert.
* Das Glyphensystem wird derzeit geändert. Vorhandene Glyphen werden u. U. nicht vollständig unterstützt oder funktionieren nicht.
* Viele Gegenstands- und Klassenwerte wurden verändert oder entfernt.
* Die Wut wurde normalisiert.
* Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
* Die im ersten Durchgang überarbeiteten Talentbäume wurden hinzugefügt.

o Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
o Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
o Es müssen zunächst 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben werden, bevor Punkte in anderen Talentbäumen eingesetzt werden können.
o Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
o Weitere Informationen zu unseren Plänen für die Talentbäume befinden sich auf folgender Webseite: http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/4p0/classandmastery.xml



Todesritter


* Es wurde ein spezieller Tankbaum implementiert.
* Die Auflademechanik für Runen wurde verändert.



Druiden



* Es wurde eine neue Mechanik für 'Finsternis' hinzugefügt. Diese Mechanik funktioniert bereits, das Interface wird jedoch noch überarbeitet.[/b]



Jäger


* Jäger können jetzt dauerhaft 5 Begleiter bei sich speichern. Jeder Begleiter kann über die Fähigkeit 'Begleiter rufen' herbeigerufen werden.
* Fokus ersetzt jetzt Mana als Ressource.
* Jäger starten jetzt auf Stufe 1 mit einem Begleiter.
* Es können jetzt bis zu 20 Begleiter im Stall gespeichert werden. Wenn ein Begleiter in den Stall verschoben wird, werden alle Talente gelöscht.




Paladine


* Wir sind dabei, diverse Paladintalente, -zauber und -fähigkeiten zu überarbeiten. Aktualisierungen werden mit den nächsten Patches kommen.




Hexenmeister


* Seelensplitter wurden als Gegenstände aus dem Spiel entfernt. Stattdessen existieren sie jetzt als Ressourcensystem, das für das Wirken oder die Änderung der Mechanik mancher Zauber benötigt wird.




Gegenstände



* Abhärtung verringert nicht mehr die Chance des Spielers, von einem Gegner kritisch getroffen zu werden.
* Haltbarkeit: Stoff-, Leder- und Kettenrüstung haben jetzt soviele Haltbarkeitspunkte wie Plattenrüstung, sodass die Reparaturkosten nach dem Tod sich für alle Klassen in etwa angleichen.




Berufe


* Das Interface für das Umschmieden wurde implementiert, zurzeit kann es jedoch vorkommen, dass es nicht korrekt mit den zugehörigen NSCs verbunden wird.



Benutzerinterface


* Die Möglichkeit, Add-ons von Drittanbietern zu nutzen, wurde in der Testumgebung zeitweise deaktiviert.
* Das Fenster für Arenateams wurde verbessert.
* Es wurden automatische Quests hinzugefügt. Sobald ein Spieler bestimmte Bereiche in der Spielwelt betritt, erhält er automatisch eine Quest. Der Spieler wird darüber ausdrücklich im Fenster 'Ziele' der erweiterten Questverfolgungsfunktion benachrichtigt. Diese Quests werden auch an Spieler mit vollem Questlog vergeben, werden aber zu den 25 zulässigen Quests gezählt, falls das Log nicht voll ist.
* Das Charakterfenster wurde überarbeitet. Charakterwerte können jetzt über die Schaltfläche 'Show All Details/Hide All Details' (Alle Details einblenden/Alle Details ausblenden) links unten auf der Seite ein- bzw. ausgeblendet werden. Wenn Details eingeblendet werden, werden die Werte eines Charakters in einem separaten Fenster links vom Charakterfenster angezeigt. Die einzelnen Wertebereiche können durch Klicken und Verschieben innerhalb des Fensters neu angeordnet werden.
* Die Fenster für die einzelnen Berufe verfügen jetzt über mehr Funktionen zum Filtern und Suchen sowie über Schaltflächen zur einfacheren Verlinkung von Gegenständen im Chatfenster.
* Dem Zauberbuch wurde ein eigener Reiter für Berufe hinzugefügt, um die Details des Erst- und Zweitberufes eines Charakters besser darzustellen.
* Viele der gelben Systemmeldungen, die beim Stufenanstieg im Chatfenster angezeigt wurden, wurden entfernt.
* Spieler werden beim Stufenanstieg jetzt durch neue Textanimationen benachrichtigt und informiert, wann neue Talente, Zauber oder Fähigkeiten verfügbar sind.
* Die Fenster für Berufs- und Klassenlehrer wurden verändert, um verfügbare und zukünftige Fähigkeiten deutlicher anzuzeigen.
* Es sind nun Schlachtzugsfenster verfügbar. Damit sie getestet werden können, wurde das Gruppenfenster zweitweise durch ein Schlachtzugsfenster ersetzt.
* Das Zauberbuch-Interface wurde verbessert, um eine größere Benutzerfreundlichkeit und eine ansprechendere visuelle Darstellung zu ermöglichen.

 

Grafik


* Versuchsweise wird Unterstützung für DX11 angeboten (kann durch Eingeben von '-d3d11' in der Befehlszeile aktiviert werden oder durch Hinzufügen von SET gxApi "d3d11" zur Config.WTF-Datei).
* Der OpenGL Hardware Cursor wird unterstützt (kann im Bereich 'Auflösung' des Grafikmenüs aktiviert werden).
* Das Renderingsystem für Wasser und Lava wurde verbessert (kann über den Flüssigkeitsdetailregler im Bereich 'Effekte' des Grafikmenüs aktiviert werden).

o 0 = Klassisches Wasser
o 1 = Neues Wasser (unechte Reflexionen)
o 2 = Neues Wasser (der Ozean hat echte Terrainreflexionen)
o Diese Werte werden sich im Laufe der Beta wahrscheinlich noch ändern.

* Dynamischer Sonnenstrahleneffekt (kann über die Sonnenstrahlenoption im Bereich 'Effekte' des Grafikmenüs aktiviert werden).




Bekannte Fehler


* In der Brutstätte der Feuerlande fehlt eine Sektion Geometrie wo Boden und Wand aufeinandertreffen.
* Mit den Knochen für die Quest "Geister der Steinbrecherfeste" kann nicht interagiert werden.
* Eine große Sektion Terrain blockiert den Eingang zum Nachtwebergrund.
* Charaktere können mit dem für die Quest "Die Brut von Onyxia" benötigten Ei von Onyxia nicht interagieren.
* Diverse Umhänge werden inkorrekt an weiblichen Draenei dargestellt.
* Bodenreittiere können unter Wasser in Vashj'ir benutzt werden.
* In der Quest "Befreit Euren Geist" werden die Leichname nicht von einem bestimmten Spieler beansprucht, was bedeutet, dass andere Spieler den Herrschaftsstab auf Zielen anwenden können, die sie nicht getötet haben.
* In der Quest "Blut und Donner!" verschwinden die NSCs vor dem Questevent und die Quest kann nicht abgeschlossen werden.
* Während zwei Segmenten von Mor'nokks Voiceover in der Quest "Erklärt Euch!" wird Sound ein- und ausgeblendet.
* Charaktere mit zwei Berufen können keine neuen Zauber erlernen.
* Die grafischen Effekte der Zauber 'Heilender Regen' und 'Erdbeben' haben auf Treppen und steilen Anstiegen Anzeigeprobleme.
* Bei der Gildenverwaltung und Gildenbank gibt es derzeit Fehler, die mit dem neuen Interface zum Gildenstufenanstieg und der damit zusammenhängenden Funktionalität verbunden sind. Zudem kann es vorkommen, dass Gildenerfahrung bei Zonenwechseln nicht korrekt angezeigt wird. Auch können Gildenmitglieder beim Ausloggen auf den untersten Gildenrang abgestuft werden.
* Die Warteschlangen für Schlachtfelder werden derzeit umfassend überarbeit und sind aufgrund dessen nicht verfügbar.
* In der Charaktererschaffung und Charakterauswahl von Gnomen- und Trollcharakteren gibt es derzeit sowohl einen LUA-Fehler als auch einen Anzeigefehler des Hintergrundes. Die Existenz eines Gnomen- oder Trollcharakters kann dazu führen, dass neu erschaffene Charaktere nicht in der Charakterauswahl angezeigt werden, bis diese neu geladen wird. Die Charakterliste kann durch Aus- und erneutes Einloggen, das Wechseln auf einen anderen Realm und zurück oder Ausloggen aus dem Realm und erneutes Einloggen neu geladen werden.
* Es ist zurzeit nicht möglich, neue Worgencharaktere zu erstellen.
* Bei Auswahl von hohen Flüssigkeitsdetails unter GeForce-Grafikkarten der Serie 6 und 7 werden Lava und Wasser derzeit nicht korrekt gerendert. Sie können die Anzeige von Wasser temporär wiederherstellen, indem Sie die Einstellung für die Flüssigkeitsdetails in den Grafikoptionen verringern oder in der Datei Config.WTF 'waterDetail 0" eingeben.




Behobene Fehler


* Die Abklingzeit von 'Kolossales Schmettern' sollte nun durch 'Plötzlicher Tod' zurückgesetzt werden.
* Frisuren sollten jetzt nicht mehr dazu führen, dass das Gesicht von männlichen Worgen verschwindet.
* 'Schattenschutz' funktioniert nun korrekt.
* Das Betreten einer Phase in gephastem Terrain (z. B. Rand der Welt) führt nicht länger dazu, dass Spieler von ihren Flugreittieren geworfen werden.
* Spieler können ab sofort ein Totem der Steinhaut von Schamanenlehrern erhalten.
* Die Quest "Auf dem Vulkan" kann jetzt abgeschlossen werden.
* Es ist Charakteren jetzt möglich, in der Quest "Die Erweckung der Bestie" ein Schnelles Seepferdchen zu reiten.
* Die Kreatur "Ranke aus der Unterwelt" sollte bei ihrem Tod nicht länger durch die Welt fallen.
* Während der Quest "Full of Hot Water" (noch kein dt. Name) sollte von den brühenden Wasserlords nun der Gegenstand "Kugel voll kochendem Wasser" erbeutet werden können.
* Die Quest "Schwarzflosses Beute" kann nun abgeschlossen werden.
* Die Quest "Offering to Azshara" (noch kein dt. Name) kann nun abgeschlossen werden.
* Die Quest "Saat der Zwietracht" sollte nun korrekt zurückgesetzt werden.
* Der Teppich im Gasthaus von Sturmsiel sollte nun nicht mehr halb im Boden versinken.
* Der Feuerschaden durch Lava sollte Spieler nun nicht mehr unabhängig von ihrem Höhenabstand treffen.
* Lehrer funktionieren nun korrekt.
* Nach dem Erschaffen eines neuen Charakters sollte die Charakterauswahl nun nicht mehr agieren, als wäre ein Charakter zwei Plätze über dem gewählten Charakter angeklickt und gewählt worden.

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Neue Dungeonmaps inc
Written by: Administrator, at 16.08.2010, 07:52 PM

Zusammen mit dem letzten Betabuild hat Blizzard endlich die Maps zu den Classicdungerdem gibt es jetzt auch die Catadungeon und Raidmaps. Einige der Maps gibts unter ...weiterlesen...

Kleine Vorschau:

Cata Raids:

Bastion des Zwilichts 1Bastion des Zwilichts 2Bastion des Zwilichts 3Baradins FesteBlackwing Descent 1Blackwing Descent 2

Cata 5-Mann:

Schwarzfels Tiefen 1Schwarzfelstiefen 2Grim BatolSkywallTron der Gezeiten 1Tron der Gezeiten 2

Classic Raids:

OnyxiaGeschmolzener KernRuinen von Ahn´QirajDer Tempel von Ahn´Qiraj

Classic 5-Mann:

FlammenschlundVersunkener TempelZul´FarrakTodesmienen 1

Weiter findet ihr bei den Quellen.

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Neuer Beta-Build aufgespielt // Update
Written by: Administrator, at 14.08.2010, 01:46 PM

Blizzard hat bei den Wartungsarbeiten einen neuen Patch (Build 12759) auf die Beta-Server aufgespielt.

Die Klassenlehrer wurden gefixxt so dass man alle Fähigkeiten wieder normal lernen.

Außerdem wurde das Mastery-System und die Rüstungsspezialisierungen zum testen eingefügt.

 

 

Das Mount- & Petinterface im Zauberbuch wurde komplett überarbeitet.

 

Das Grafikeinstellungsmenü wurde für eine bessere Übersicht erweitert.

 

Die Ladescreens sind nun an Cataclysm angepasst.

 

 

 

 

Zu guter Letzt hat der Paladin endlich sein Holypower-Interface bekommen.

 

Update: Das neue Schlachtfeld Tol Barad ist auch zum testen bereit!

 

Siegel, Totems, Buchbänder etc. heißen nun nur noch Relikte und haben eigene Stats.

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Definitiv kein neuer Raid mehr vor Caraclysm
Written by: Administrator, at 13.08.2010, 04:00 PM

Nachdem in der letzten Zeit immer wieder die Diskussion aufkam, ob nun doch noch ein neuer Raid vor Cataclysm erscheint, sorgte Blizzards Blueposter Zarhym heute für klarheit.

In seinem Post in den amerikanischen Foren, erklärt er, "Es gibt keine Pläne für weitere Raids, bis Cataclysm erscheint."

Auf die Frage, wie man nun die Zeit bis Cataclysm überbrücken sollt, antwortete er, " Es wird mindestens einen oder mehr große Inhaltspatches vor Cataclysm geben. Diese werden das Spiel bäher an Cataclysm heranführen und die neuen Kerninhalte wie z.B. Talente, Zauber, neue UI-Elemente usw. mit sich bringen. Außerdem wird es mehrere Zeitlich begrenzte Events geben um die richtige Stimmung für Cataclysm aufkommen zu lassen."

Wann diese Patches allerdings kommen, beantwortete Zarhym mit dem altvekannten "When its ready, soon, ..."

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